Sur cet article, je mettrai les mots clefs du PenSpinning, ainsi que leurs abréviations, très utiles
car quand on les sait pas et qu'on les voit, on les comprend pas.
J'aurais pu mettre tout ça au premier ou second article du blog, comme le font certains
mais on n'me l'a fait pas, je sais que quand on en met trop en première page,
y'a les 3/4 qui ne sont pas lu (en plus y'en a déjà trop d'écrit sur ma première page...)
Alors qu'ici, vu que ce n'est pas souvent et que vous devez être assez motivé
je suis sûr que vous n'allez pas faire l'impasse. =P
Vous avez dû remarquer que les tutoriaux précédents sont assez longs, c'est fait pour le bon déroulement
de l'apprentissage du surdoué comme de l'autiste.^^
Maintenant, vous avez accumulé un bon nombre de tricks de base et je vais donc faire
plus cour désormais comme à des grands^^
Mots clefs + abréviations (entre crochets):
Tout d'abord, petits rappels:
normal: [ ] signifie un trick éxécuté à l'allée (et non au retour)
(le fait de dire normal est une précision, en général on dit juste le nom du trick).
exemple: thumbaround.
reverse: [rev] le fait de faire le retour d'un trick, (le contraire de l'allée).
exemple: thumbaround reverse.
harmonic: le fait d'enchainer un trick normal et son reverse.
exemple: thumbaround harmonic.
continous: [cont] le fait de faire une figure ou un enchainement de figure en continu.
exemple: cont pass less reverse.
fingerless: [fl] le fait de faire un trick avec une impulsion provenant du poignet et non des doigts
exemple: fingerless thumbaround reverse.
rise: enchainement de plusieurs tricks partant de 34 pour arriver en 12.
(on peut aussi dire "fall reverse").
exemple: sonic rise.
fall: enchainement de plusieurs tricks partant de 12 pour arriver en 34.
(on peut aussi dire "rise reverse").
exemple: sonic fall.
jump: un seul trick partant de 34 pour arriver en 12 en sautant le 23.
il existe bien sûr aussi le jump reverse.
exemple: sonic jump.
inverse: (à ne pas confondre avec "reverse" qui lui signifie le retour), l'inverse, lui, signifie l'inverse, c'est à dire que le même trick est effectué mais en passant de l'autre côté du doigt.
exemple: inverse sonic.
Mots clefs avancés.
Pop: le fait d'envoyer le mod en l'air en plein trick avec une impulsion du poignet et de le rattraper de façon à ce qu'il se termine normalement comme si il n'avait pas été lancé.
exemple: thumbspin pop.
hybrid: [~] le fait d'enchainer deux figures
sans terminer la première et sans commencer la seconde.
exemple: angel sonic.
spin: le fait que le mod fasse plusieurs tours en un seul coup et non en continous.
exemple: thumbspin.
Je précise pour les abréviations qu'il faut bien sûr retirer les crochets quand vous les mettez dans un breakdown, je les ai juste mis pour que vous vous y retrouviez. ;)
Combo: enchainement de plusieurs tricks définis à l'avance (le contraire d'un freestyle).
Freestyle: l'enchainement de plusieurs tricks définis sur le moment, au hasard (le contraire d'un combo).
Breakdown: Le détail de chaque trick présent dans un combo ou freestyle, (comme une recette).
Exemples de combo:
Pour séparer deux tricks enchainés lors d'un breakdown, on utlise soit "=>" soit "-->" au choix.
exemple:
-Thumbaround reverse => backaround,
-Thumbaround reverse --> backaround.
Pour séparer deux tricks en hybrid lors d'un breakdown, on utilise soit "(hybrid)" soit "~" au choix, anciennement, on utilisait aussi "to". exemple: back to fl ta rev, mais ça ne se fait plus trop.
exemple:
-Inverse sonic 34-23 (hybrid) twisted sonic 23-12,
-Inverse sonic 34-23 ~ twisted sonic 23-12.
La semaine du lundi 28 avril au dimanche 4 mai 2008, j'étais en vacances à la campagne. =D
Je sais on va dire que je raconte un peu ma vie^^ mais c'est pour vous dire que j'y ai fait
quelques tuto (et oui je chôme pas) dont le paysage sera hautement plus conviviale.
(z'en avez de la chance).
Je vous laisse donc consulter les prochains tuto pour le plus grand plaisir de vos yeux.^^

